暴雪泰坦什么时候出(暴雪超前的“元宇宙”计划 花7亿研发6年 最终只留给玩家一张原画)

2022年5月6日,《守望先锋》联赛的新赛季即将开放,这次比赛将会使用《守望先锋2》的客户端,虽说这游戏已经跳票了无数次,但好歹也算是提上了日程,能让玩家看到游戏的本尊了。那按理来说,这次联赛应该十分火爆才对吧?

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然而事实上,截至目前还没有一位投资商准备对其赞助,曾经火遍全网的现象级年度游戏,到如今的玩家稀少半死不活,即便有微软的加持,暴雪想要重回巅峰依旧不是件容易的事。看着如今的暴雪,不禁让人想到了那款游戏,如果它成功诞生的话,现在的暴雪又会是什么样子呢?

熟悉暴雪的玩家已经猜到了,它正是曾经秘密开发6年,最终却被放弃的《泰坦》。

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2005年,暴雪首次对外透露,自己正在制作一款全新的MMO游戏,当时暴雪旗下汇聚了大批游戏制作人才,要说制作游戏玩家并不意外,不过此时《魔兽世界》正在如火如荼地发展着,所以很多玩家并没有第一时间将这两款游戏放在同一个层面上进行思考。

然而两年后,当暴雪宣布为下一个MMO游戏公开招募多个职业时,玩家们这才开始意识到,暴雪这次可能要玩真的了。不过到此时为止,这款神秘的MMO作品仍然处在云雾之中,外界除了知道有这么个项目外,剩下的根本就是一无所知。

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直到2010年,这一切才发生了转变!一份暴雪的项目计划书突兀地出现在了国内某网站上,在这份项目计划表中,包含了一个叫做《泰坦》的绝密项目。不久后,暴雪国区经理因为泄露机密被直接劝退,不难看出暴雪对这款游戏有多重视了。

然而就在所有人都以为《泰坦》的研发十分顺利的时候,2013年5月28日的E3展会前夕,有消息爆料暴雪内部的《泰坦》项目已经推迟,原因是开发设计方向和思路与预期不符。到了2014年9月,暴雪突然宣布,取消研发多年的次世代网游《泰坦》,从这个游戏出现到结束,玩家对它的了解竟然只局限于一个名字。

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根据暴雪游戏总监在接受采访时的谈话内容看,近十年的研发,整个《泰坦》项目给暴雪带来了约5000万美元的损失,在《泰坦》这个项目上暴雪可以说是一败涂地,至于这款游戏究竟是什么样子,恐怕也没多少人能说得清。

但是在2019年的一次采访中,已经离职的暴雪CEO迈克莫汉曾经提到过,当时的《泰坦》项目实际上是两款并行开发的项目,这句话里的信息就很多了。作为一款MMO游戏,迈克却说它的实质是两个并行开发的作品,这是什么意思呢?

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《泰坦》的设定是一款未来科幻类型的MMORPG游戏,故事发生在未来,在抵御了一次外星袭击后,世界被分裂成三个阵营,而玩家将选择其中一个阵容加入,帮助阵营夺取地球的控制权。

在游戏中,暴雪前期打算开放美洲、大洋洲、欧洲等地区,并根据后续的计划,他们将会在未来不断通过资料片更新的模式,将地图逐渐扩散到整个地球。这张地图的概念,很像是《守望先锋》里的区域地图,不过在《泰坦》中这些城市之间会彼此相连,最终构造出一个巨大的开放世界。

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除了地图之外,在已知的资料中玩家将会有五个职业可供选择,分别是泰坦、跳跃者、收割者、游侠和主宰,每一个职业都会拥有对应的角色定位以及特殊技能,比如最广为人知的跳跃者就拥有闪现和瞬移的能力,可以在战场中穿梭自由,这个职业被继承到《守望先锋》里,相信大家已经猜到是谁了。

这些职业还类似《魔兽世界》,拥有独自的天赋系统和装备成长体系,至于《泰坦》的玩法,则是兼顾规模宏大的生活模拟和精彩纷呈的战斗。主要会以白天和黑夜两种模式,在白天玩家们将犹如现实一般。

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不仅如此,《泰坦》还想要如同《大表哥2》一样,通过庞大的文本量和NPC交互设计,来提升游戏的代入感和可玩性。在正常的游戏中,NPC一般只会有一套固定的说辞,但是在《泰坦》里,玩家的日常行动将会影响和NPC的好感度,NPC则是会因为好感度对玩家产生截然不同的态度,甚至玩家还可以和NPC结婚组建家庭,为了这个目标,暴雪甚至挖来了《模拟人生》团队中的AI设计师,来完善游戏中角色之间的交流互动,和游戏世界的真实还原。

到了晚上,玩家则摇身一变,成为一个拥有特殊身份,能使用特殊技能的异能者,为各自阵营而战,而战斗的玩法还远不止如此。根据资料的介绍,在游戏中玩家会拥有各自的职业,但只要阵营发布了任务,就会立刻变成为了信仰而战的勇士。当然玩家也可以选择无视任务,继续做自己喜欢的事情。说到这,迈克所说的并行开发应该不难理解了吧。

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《泰坦》将游戏分为白天和晚上,但实际上就是《模拟人生》加强版加《守望先锋》,总的来说,暴雪想要在《泰坦》中实现的,可以说是网游的终极梦想了。一个类似元宇宙的全新世界,虚拟与现实的完美融合,这个目标别说放在2005年,就算放到现在,也绝对是个相当庞大的梦想。

我们可以拿其他游戏开发的开放世界进行对比一下,就说R星的《大表哥2》,只是构建一个西部世界,并且在拥有开放世界制作经验的情况下,依旧耗费了R星8年的时间,和几十亿的开发费用。再比如《全境封锁》,开发3年也只是做出了曼哈顿的一个区域,暴雪的几个亿虽然听起来很多,但对于它勾画的蓝图来说,实在有些微不足道。

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《泰坦》的并行开发,战斗职业、生活职业、巨大的文本量、三个大洲地图的构造,还有NPC带来的无限可能,怎么看都不是一个暴雪能自己做出来的样子,结果大家也都知道了。

可能是因为之前的一路成功,导致暴雪错误地预估了自己的实力和资金,最终《泰坦》项目只能遗憾收场。《泰坦》的失败对于暴雪和暴雪的粉丝来说,都是一次相当沉重的打击。不过尽管《泰坦》项目被取消,但它所遗留下来的数据资料,包括精美的人物建模、庞大的地图数据等,也是一笔宝贵的财富。

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20年前,暴雪取消了一款科幻题材的RPG游戏《Nomad》,之后《魔兽世界》便取而代之诞生了,现如今,《泰坦》终究是消失了,但失败反而能成为前进的动力。虽然《泰坦》复活无望,但全世界其它的公司,却在不断地实现着2005年暴雪的设想,从某种意义上来说,这也算是《泰坦》在以另一种不同的姿态重生。