古剑奇谭风晴雪星蕴(国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》)

写在开头

今天结束了古剑奇谭 3 的一周目旅程,游戏时间 70+小时。虽说是一周目,但我想暂时也不会再去开二周目了,所以就打算在这里写一篇评测给还在犹豫的人一个参考。本篇评测会就古剑奇谭 3 的优缺点来进行。

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

系统介绍

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

战斗画面

1.战斗系统

本作在战斗方面做出了一个在国产单机中可以说是巨大的进步,迈出了全即时战斗的第一步。全即时战斗带来了爽快与新的挑战,但是由于制作组的制作经验不足,战斗系统在本作既是一个巨大的进步,但却也是一个缺点。

1)战斗包括轻击,重击,元气(分为三个格子,每个技能都会消耗一定量元气),生命,耐力(疾跑、闪避、格挡均会消耗耐力)

2)战斗手感:要想比肩国际 3A 大作还远远不如,但至少已经做出了一个雏形。刚玩的时候没有太厌倦,但是到了中期和后期,由于从头到尾战斗只能操作一个角色,所以会容易感到厌倦,加上战斗的蜜汁判定,一度让我厌烦,只想快点结束战斗。

3)怪物种类极其少,最开始的模型到最后你都能看见。

4)战斗难度:本人一周目直接选的挑战模式,发现 boss 战想要不吃药还是偏难了点,于是限制自己 boss 战吃 3 次,难度差不多。

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

属性图

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

装备栏

2.星蕴系统

以下为主角北洛星蕴图

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

北洛星蕴图

星蕴系统从古剑奇谭 1 就已经产生,这个系统类似于其他 rpg 游戏中的技能树系统。因此,也会像其他游戏一样产生个个不同的流派,搭配上武器装备打孔,一定程度上增加了战斗的可玩性。

3.家园系统

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农田

优点:增加了游戏空闲时间的乐趣,可自由放置家具。

缺点:材料探索采集太过花费时间。

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家园(可自由放置)

家园系统无疑是本作增加游戏时长的的一个重要因素。包括:

1)农田:产出农作物,可喂食契约种族(后面解释),可做食物材料,药品材料,装备材料(需要时间 10 分钟左右)。

2)鱼塘:产出鱼类,可喂养契约种族,可做实物材料。鱼苗需要通过钓鱼获取,再回到家园投入鱼塘中。需要时间(10 分钟以内)。

3)研究台:消耗材料,金钱,工人精力进行研究物品,研究过程会出现特定问题以及操作,答错或者做错不会归还材料金钱精力。

4)制作台:研究成功之后,可在制作台找到该物品并消耗材料,金钱,精力进行制作,没有过程。

5)采矿:矿石来源,可做家具,装备,武器外形(需要时间)。

6)寻宝:各种材料来源,可探索家具,配方,材料(需要时间,15-45 分钟)。

7)家园:通过制作家具,将家具摆放在家园内,可做装饰。

8)契约种族:通过打败特定种族首领以签订契约,随后该种族会出现在家园,帮助主角进行各种活动,也可参与战斗。

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

家园

4.千秋戏

类似于昆特牌的内置小游戏,难度不大,套路太少。

剧情(无剧透)

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

鄢陵(游戏内场景)

本作剧情时间线在古剑奇谭 1 往后几百年,晴雪为了找寻复活百里屠苏荒魂之法,来到天鹿城,并定居下来。主角北洛和哥哥辟邪王——玄戈是兄弟,却因某些原因小时候被送到人间抚养长大,在主角继任下一代王之后出现了巨大危机,与玄戈有约定的女主——云无月受托帮助北洛,北洛既要化解天鹿城危机,也要解决在这过程中的种种危机,由此展开了北洛一行人的冒险。

本作时间线与古剑前几作相隔较远,就算没有玩过前作的人也可以轻易上手,不会感觉无法理解。

剧情叙述上的缺点:由于古剑奇谭 3 背景设定宏大,开场就以王辟邪——玄戈化解天鹿城危机开篇,再由玄戈转到人间长大的弟弟北洛身上,前后落差较大,比较容易产生割裂感。

剧情叙述上的优点:本作的核心主题——传承,在游戏中显露德彻底,从人设到剧情,每个细节都透露出这个主题。游戏时间线上的交替,让玩家更清楚的理解剧情。

支线与侠义榜

本作新增了侠义榜任务,但是说透了,根本就是 mmorpg 网游的跑腿和收集,弄得毫无意义。

支线任务分布零散,不到处乱逛可能会漏掉。质量也是不行,除了一两个较为有意思,外加补充剧情,其余的和普通跑腿收集任务没什么区别。

优化及画面

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

梦境

本人笔记本暗影精灵 2 pro,画质开最高,在大多数郊外地图能够保持 30-40 帧,在城市内以及最后一个场景地图跌破 30 帧,战斗 30 帧左右。降低特效有改善。

画面在国产单机中数一数二,由于没有用动左捕捉和和面部捕捉,导致人物脸部动作以及神情看起来不那么生动,甚至感觉到面部表情的僵硬。除去人物,装备穿模问题比较严重,到处都有肉眼可见的穿模。其余画面处于中等偏上水平。

总结

古剑奇谭 3 能够达到如今这个水平的确让我们眼前一亮,同时让我们知道了国产不是只会做骗钱的的网游、手游和页游,让我们知道国产单机也可以做好做大。即使这个水平还不足以比肩国外某些 3A 大作,但能够在如今的国产单机市场里面逆流而上,脱颖而出也足以让我们对它刮目相看,况且这定价能够有这样的游戏质量,实在是太过良心。

古剑奇谭 3 缺点不少,但是也无法掩盖住它迈出的那一大步。烛龙用心在做,不是靠情怀,不是靠众筹,不是靠水军,而是靠一颗认真做游戏的心。真心希望国产单机越来越好!

附几张游戏场景截图:

国产单机的曙光—《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

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(游戏定价:标准版 99 元,目前官网,wegame,steam 均可购买,希望看完这篇评测有兴趣的玩家可以支持支持)