战神之父(《战神》之父不干了做了25年游戏现在累了)

《战神》之父不干了!做了25年游戏现在累了

今年早些时候,《战神(God of War)》缔造者David Jaffe宣布他手下的游戏工作室将会关闭,那时他就曾表示想要“休息一下”,而现在在Colin Moriarty的采访中,这位“战神之父”表示自己已经不确定是否还会在开发游戏了。

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“至于是我是不是还要再做一个其它游戏,我真的不知道了。”Jaffe如此说道,“目前我毫无任何这方面的计划,而且我也真的没有这种野心了。我觉得如果我再制作一个游戏,我会因为自己以前的成就而感到太过困难,你可以看看索尼现在在做什么,真的很棒,我现在就沉迷《漫威蜘蛛侠》……但他们现在开发的游戏和我想的差别太大了。”

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之后Jaffe表示,他最近在同时玩一些复古风和现代风的游戏,这让他回想起了陪伴他成长的那些老游戏,比如New Blood互动娱乐开发的《Dusk》,因此他表示如果还要制作游戏他估计也只会去搞这类游戏,而不是3A大作了。“我觉得我已经做够(3A游戏)了”他说。

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Jaffe自1993年开始进入游戏行业,起初他只是《Skyblazer》的一名测试员,一年后开始参与开发《Mickey Mania》,而在1995年,他制作的《旋转钢铁》使他获得了一定的名气,将他带到了电子游戏开发领域的前沿。不过直到2005年《战神》问世,他的名字才打入游戏业中心。

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必须承认,Jaffe始创的《战神》系列确实是一个非常经典的IP,不过可以庆幸的是目前Cory Barlog已经从他手里接过了这支火炬,今年最新的《战神4》一经发售便大获好评,并且是2018年索尼官方部分员工最喜欢的一部游戏。虽然Jaffe要退出了,但《战神》系列应该还能继续走下去。

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​ 经历了多年的起起落落,Jaffe也是时候好好休息一下了。即便他以后不会再开发游戏了,我们也会记住这位“战神之父”的。