原神鹤观幽灵全不见了(原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”)

其实我已经不止一次吐槽过原神的剧情策划能力,不过这次玩过稻妻的“鹤观岛剧情”之后,我倒不是觉着他们的能力进步了,而是突然想起来“这些剧情可能是很早之前就定好的”!

原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”

原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”

甚至包括后面须弥、枫丹、纳塔、至冬国的剧情,恐怕这会儿都已经做好了,毕竟这种设定类的“文案工作”一般都是在项目最初完成的,甚至进度要远远领先于其他部门。指望他们在这方面会有所进步,相当于要让原神的策划把这部分工作推翻重做。

鹤观岛有点阴森,但还不至于阴间

我觉着把鹤观岛部分的内容评价为“阴间”确实有点过分了。虽然剧情方面又是搞的“神鬼幽灵”的路数,不过这种东西应该挺符合“稻妻风格”的,常关注这方面内容朋友应该会很理解。

原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”

而鹤观岛上的“迷雾+风景+背景音乐+剧情套路”如果玩家真的“玩进去了”,肯定会觉着有那么点“汗毛站立、毛骨悚然”的感觉。不过这距离那些鬼片之类的桥段还是有很大差距的,反倒说明原神团队在这方面做得确实到位。

原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”

另外鹤管的这种环境设定其实蛮有创意的,因为之前策划已经把“掏空山体”做立体复杂的空间地形设计给玩明白了,现在再加入这种“迷雾”的环境设定,是有继续增加冒险“深度”效果的。只不过“迷雾+神鬼幽灵”确实会让很多玩家在感官上“有所不适”,我觉着策划以后再做类似地图设定的时候一定要考虑这方面的影响。

剧情策划太偷懒了!

不过关于剧情我总归还是要吐槽几句的。先说明,我不是觉得原神的剧情做的都不好,包括这次鹤观岛的剧情,我始终是觉得原神剧情策划问题在于总在玩“老套路”,就像是大家平时看的电影、电视就、网络小说一样,几个套路被翻来覆去的用,肯定会让观众觉得审美疲劳。

原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”

稍微细心点的玩家,可能刚玩两下鹤观岛的剧情,就已经把后续剧情内容猜得八九不离十了。尤其是最后一天的剧情,几乎所有玩家都能猜到后续了。最后全部体验完之后,大家再回过头来品一品剧情本身就会发现,“就这吗”?自己的那些感动、共情的来源更多是优秀画面、场景、音乐等赋予的!

原神鹤观岛的“阴森≠阴间”,不过剧情还是老一套“翻转+煽情”

原神既然是个“开放世界冒险游戏”,有这么好的开放世界基础,剧情内容在呈现方面总能做得非常到位,那么剧情本身为什么就不敢多做点创新,多去做一些突破性的尝试?要知道原神即便到了今天也才开放了“3个国家+1个小图+1个限时地图”而已,恐怕能占到全部地图内容的3成就不错了。后面还有大量的新地图以及相关的剧情内容,难道我们以后每个版本都只能看这种“着实有点烂俗的剧情桥段”吗?

ps:以上只是我个人的直观感受,与个人游戏经历和从业经历有关。没想说服任何读者赞同我的观点,请不要对号入座,强行抬杠!

把内容强行拆开真的好吗

最后我想说说原神最近几个版本以来的一个趋势,就是策划一直有意把游戏的一整块内容强行拆分开,不让玩家在一天或者两三天的集中时间里体验完。而是想让玩家尽可能“多玩两天”。

这种做法的好处就是,确实能有效减少“原神内容量少,长草期长”这种不好的游戏体验;不过不好的地方就是让时间稍微充裕点的玩家玩起着会很别扭。我目前说不清这样搞到底是好还是坏,不过这确实只是一种“治标不治本”办法。

因为原神一直标板是“开放世界游戏”,但是长期以来,原神每个版本更新后留下的内容都主要围绕在“世界”而非“开放”。所以世界越来越大,但是开放世界玩法本身并没有太多增加。