王者荣耀S25更新内容(正式服923更新s25赛季:野区变天游走崛起冰矛破魔刀重做)

在王者荣耀S25赛季的更新中,会对王者峡谷进行诸多调整,总共涉及野区资源调整、游走装改动、装备改动三个大方面。

正式服9.23更新s25赛季:野区变天游走崛起!冰矛破魔刀重做

野区变天

在本次赛季更新中,会对野怪和小兵的资源提供进行调整,具体方向是将野怪所提供的资源进行提升,并降低兵线上的收益。如下图所示,猎豹、蜥蜴、红隼、熊这些野怪的经济和经验提供都将增加不少。

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而红蓝buff也会提升击败后的经济获取量,这就让打野英雄在前期能够拥有更多的资源(调整了经济成长曲线,后期变化不大,不过所增长的经济经验也会受到打野刀的加成,故仍旧十分可观)

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这波更新还将所有野怪的刷新时间均降低了5s,相当于是变相增加了野区中的野怪数量。不过作为平衡,红蓝buff的持续时间也进行了下调,打野玩家们可能需要重新适应一下野怪的刷新时间以便反野了。

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不过打野英雄的资源太过溢出也不是好事,故本次赛季更新将中路河蟹进行了调整,其基础生命值从4000降低至了2500、物理防御则增加至了600点,同时所提供的经济、经验均进行了大幅下调,并且中路河蟹的位置将变得更加靠近中路线上,移速也会降低。这显然就是让中路河蟹的归属权不再局限于双方打野,要将两边的法师也都拉拢到河蟹的争夺中(河蟹的血量降低、移速减少、物抗增加更有利于被法师控)

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同时为了缓解打野英雄和线上英雄的矛盾,也为了让打野英雄在抓人之后能顺带推线逼塔,本次更新还对其加入了一个游走被动。若线上英雄和打野一起清线时,打野英雄将获得额外的50%金币经验收益,如此一来便不再会有蹭线的问题,线上英雄或许还会鼓励打野来推线。该游击被动仅会在游戏前4分钟生效。

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为了使打野英雄的生存环境变得更好,这波调整还将野区精灵的保护机制做出了调整,目前野区精灵将在自家野区内降低敌方佩戴惩戒英雄的10%伤害而不再是为己方英雄提供10%的减伤,如此一来非但能保护己方打野,也能够保护野区的野怪。不过该伤害降低并不包括惩戒的伤害,而且在4分钟时该DEBUFF也会失效。

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综合来看的话,S25赛季关于野区的调整还是可圈可点的,野区野怪的资源和总数量都提升了,并且前期保护也变得更为合理了,而且还能光明正大的蹭线了,整体加强幅度自然是十分不错的。

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尤其是对于那种需要等级、经济的发育型打野而言,本次版本更新绝对算是一波红利,毕竟他们能够最大程度的利用野区保护机制度过弱势的时期,并资源迅速发育达到关键等级和经济,然后一举逆袭。

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游走荣耀

在S25赛季更新中,对游走装也进行了全方面的调整。首先高级游走装的共赢被动被全部移除了,这样的话辅助玩家就不用担心由于过早做出高级打野刀而导致抢了大哥经经济了。取代共赢被动的是一个在12分钟后失效的游击被动。

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本次更新还对游走装的恩赐被动进行了优化,目前恩赐被动将不再具有经济限制,无论经济排第几都能获得金币奖励。并且恩赐被动还新增了一个成长机制,每30秒回自动获得一格能量,至多可叠加20层,然后可根据游走装的种类为英雄提供一定属性。比如救赎之翼、星泉的恩赐被动是提供至多800血量;奔狼纹章、形昭之鉴的恩赐效果是提供至多80攻击和120法强;极影的强化被动至多可增加100攻击力160法强;近卫荣耀提供800生命与120物抗。

值得注意,主动装的被动名为恩赐,光环装的被动名为强化,恩赐和强化是能叠加触发的。

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这波更新还对游走装的效果做出了改动,比如极影的光环效果就受到了削弱,其属性加成从30攻速+10冷却调整为20攻速+10冷却;救赎之翼的护盾量则是从至多1500增加至了1800;近卫荣耀的双抗加成则从至多144降低至了120。并且目前所有主动游走装备的冷却时间都将共享了,无论原本冷却时间是多少。

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S25赛季新增了一系列游走装:出彩晶石-形昭之鉴。这两件装备使用后能够获得范围1000码内敌人的视野,并为其施加一个持续3s每0.5s降低4%最大生命值的法术伤害以及30%的减速,该效果具有60s冷却时间。

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虽然伤害一般、反隐时间短、冷却很长,不过该装备却是王者荣耀中的首件反隐装,能够有效克制各类隐身英雄(也可起到威慑作用)

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装备调整:

魔道之石的伤害从130~200改为了固定200点,不过其冷却时间却从2s增加至了5s,如此一来这件过渡装将更加适合长CD的爆发型英雄,能够为他们在前期便提供更高的输出,而不再适合短CD的缠斗型英雄了。回响之杖则是提升了20点初始伤害,使之在前期与魔道之石的对抗中不至于落于下风。

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本赛季延续了对反伤刺甲的削弱,其反刺被动所造成的伤害从10%最大生命值改为了8%最大生命值。

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本次更新又是对冰霜长矛这一道具进行了重做,掐指一算这已经是冰矛的第三次重做了。其属性由100攻击力+40%攻速调整为600最大生命值+30%攻速,新增了一个伤害量为120的精准被动。

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该精准被动的一大特色便是对近战英雄和远程英雄的伤害效果完全相同

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同时由于该装备的价格实在太低,因此若同时做出逐日之弓、金色圣剑等装备时,冰矛的精准被动会被覆盖,因此法师和射手几乎是与这件装备无缘了,所以理论上可能更加适合近战英雄。

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不过为了严谨起见,姐夫还是对这一装备的机制进行了一些研究。根据测试,其精准被动和速击之枪、金色圣剑、逐日之弓并无不同,都能够与破晓相完美叠加,只是由于价格原因优先级最低。

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老夫子二技能被动触发的额外普攻能够享受完整的精准加成,两次普攻伤害均可提升120点,而刘备的一技能二连喷则具有衰减机制,只能打出两发伤害系数为0.875的精准效果。

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后羿的被动惩戒射击可将单次普攻分裂成三段并触发两次法球效果,然而其精准系数仅有0.3,故伤害总量还不及120点;而后羿一技能的分裂箭矢则是能够享受精准被动伤害加成的,购买冰矛后能够对所有分裂目标造成120点额外伤害。

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公孙离、成吉思汗的被动二连射触发精准被动的效果也有不同。攻速流总计只能打出1.3倍的精准伤害,成吉思汗的被动则可完美继承精准。

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虞姬也算是一个离谱的存在,其大招所发出的两发箭矢和被动触发后的二连射均能够享受完整的冰矛被动伤害加成。

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而马可波罗的一技能以及大招都是具有一定的精准系数的,该系数并没有在法球流马可削弱的版本受到影响,故马可波罗在实战中也十分适合新版冰矛这件装备。

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除了他以外,黄忠开大后的普攻能够享受三倍精准加成,蒙犽的一技能也有着0.35的精准系数。并且由于技能机制问题,这两位英雄所触发的精准都是特别容易暴击的,所以理论上他们也十分适合出新版冰矛。

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最后是艾琳,艾琳的大招具有精准系数,购买新版冰矛后单发大招伤害将提升120点。不过实战中艾琳会选择金色圣剑这件装备,因此与冰矛契合度一般。

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所以综合来看的话,新版冰矛的受众面实在是很窄,只有不出逐日之弓、金色圣剑、对攻击力需求不高、且与精准被动有一定契合度的英雄才适合出他,满打满算远程英雄中也就只有黄忠、蒙犽、马可三兄弟了。

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本次更新还对破魔刀这一道具做出了调整,其属性变为了90攻击+500血量+100法抗,同时被动的攻击魔抗转化比例也从0.5增加至了0.6,如此一来仅需要有500面板攻击即可享受其完整加成了。

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可以说新版破魔刀由于能提供一定血量且触发更加容易,因此在一定程度上解决了刺客、射手肉度不够,战士坦克攻击不够的窘境,或许稍加开发即可成为版本热门。

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以上便是王者荣耀s25赛季对于王者峡谷的改动内容了,版本趋势也很好解读:刺客崛起、游走成为峡谷一极、近战英雄地位提升、ADC法师没啥变动