wii sports 下载(风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?)

如今我们拿起手柄,在游戏中使用体感进行操作,几乎已经成为了一件顺理成章的、不需要学习的事情。

而在15年前的今天,任天堂Wii的发售,却在全球掀起了一场体感革命。

体感引发的交互革命

当年N64和NGC两台主机本身都算不上成功,尤其是NGC,即使有更低的售价、更高的性能、更舒服的开发环境,但仍然是被PS2吊起来打了一顿。

正当老任忧心忡忡之时,一项接连被索尼和微软吃了闭门羹的技术,让任天堂眼前一亮。而这项技术,就是体感。

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

当2005年的E3之上,岩田聪先生从身后展示那台黑色的小盒子时,场下的媒体们还只是为老任新主机的诞生而兴奋:“哦!老任出新机了,牛X!还向下兼容NGC游戏,牛X!还能下载老主机的数字游戏,牛X!

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

就好像,如果老任突然告诉你,NS性能加强版来了,你肯定也高兴,一堆游戏玩起来能不卡了!

直到3个月后,9月份的TGS东京电玩展上,老任公布了Wii的手柄,Wii remote,媒体和玩家们才意识到,大的要来了!

就好像,你发现这个“NS加强版”不仅是性能加强了,还支持核能电池、8K120帧输出、脑后插管直接进入虚拟世界,就仿佛这玩意儿跟你不是一个时空的,是从未来穿越来的科技一样震撼。

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游戏的世界不再局限于传统布局的手柄,连通这个世界不再需要通过按键,而是可以用最符合直觉的方式,去亲手触碰游戏世界。这给当时的玩家带来的震撼,不亚于人类造出了时光机。

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前无古人的销量桂冠

而和Wii同一天发售的,还有一款革命性的游戏,《Wii Sports》。

这款游戏最初是和Wii主机捆绑销售的,因此当时Wii卖出了多少台,这份游戏也就等于卖出了多少份。

最终这款游戏一共卖出了8287万套,成为了历史上销量第4的游戏(前3名分别是《我的世界》、《俄罗斯方块》和《给他爱5》),也是单平台销量最高的一款游戏。

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销量8287万是一个什么概念呢?

NS上销量最高的两款游戏是《马车8》3874万套、《动森》3485万套。把他们俩加起来,都还抵不过一个《Wii Sports》。恐怕要等Switch整个世代结束,这两部销量的总和才能勉强达到《Wii Sports》的水平。

这在游戏历史上真的是前无古人,后也难再有来者了……除非隔壁索尼把PS5自带的那个《小机器人》也当成同捆游戏算销量

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而《Wii Sports》也确实达成了它的历史使命。他让无数玩家了解到了游戏,了解到了任天堂。那些本来从不玩游戏,甚至讨厌游戏的人,开始逐渐对游戏改观——游戏中不全是打打杀杀,其中也有健康的,对身心有益的游戏。

比起“销量”“游戏性”这些我们玩家才会关注的东西,Wii和《Wii Sports》最重要的意义便在于此。

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辉煌永驻的铸剑传说

虽然Wii改变了整个游戏行业,改善了人们对游戏的看法,但由于其孱弱的机能,到了末期它越来越感到力不从心。

好不容易让一群人接触了游戏这个东西,然后他们在了解游戏之后……就跑去玩PS和XBOX了

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

此时的任天堂和Wii,都需要一款游戏来提升士气,稳固Wii的游戏阵容。

而这款游戏,就是如今大家都很熟悉的《塞尔达传说 御天之剑》。

《天剑》诞生在2011年,昨天正巧是它的10周年纪念日。

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

如今我们再在Switch上玩这款作品,其实更多是体感不适应之类的感觉。但在当时,它却是打通了轻度玩家和核心玩家的一座桥梁。

会看到这篇文章的各位,我想至少都是懂一点游戏的。但在各位之外,其实还有无数的玩家,他们并不了解游戏。最初也许是因为《健身环》这类游戏买了NS,但对于《塞尔达》《马力欧》《密特罗德》这些游戏,他们很多时候都是敬而远之的。其原因在于,这些游戏“看上去很难”。

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

也许各位会很难理解,但那些不是很懂的玩家,确实就是这样的。可他们也是玩家,他们也有资格、也有权力去体验这些令人难忘的冒险故事。

因此早在十几年前的任天堂,就意识到了这一问题,把《天剑》这部作品设计成了强制体感。如此一来,不论你是大佬还是萌新,大家都站在同一水平线上,都使用自己的“直觉”去操控游戏。

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

《天剑》这部作品之所以为神,不是因为它的关卡设计多么巧妙,它的故事多么令人难忘。而是它敢于向我们这些所谓的核心玩家“叫板”,让我们在这样一款大作中,去为了轻度玩家妥协,让所有玩家都能享受到同样的体验。

也许你不喜欢《天剑》的体感,但如果你把手柄交给身边那些不太懂游戏的家人朋友,这款游戏也许就成了开启他们游戏世界的钥匙。

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

如今的体感

从Wii的诞生至今已经过去15年,体感这一玩法也在最初火遍全球后,逐渐沉淀下来。

如今我们依然能玩到《ARMS》《健身环》这类主打体感的游戏,也能在《旷野之息》《Splatoon》这些游戏中熟练地用体感进行瞄准。但体感在玩法上的创新,已经明显放慢了脚步,它逐渐成为了一种理所当然应该存在的东西。

风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?

即使如此,它仍是游戏中不可或缺的一部分。有多少玩家,是因为《马趴》那迷人的体感,而爱上了NS这台主机?我想绝对不在少数。

你最爱的体感游戏是哪一款呢?